Logo SumberAjar.com

Data Citation untuk Mendeley

Gunakan data berikut untuk menambahkan entri manual di Mendeley (Type: Web Page).

Type Web Page
Title Gamifikasi dalam Pendidikan: Konsep dan Manfaatnya
Authors Davacom
Publication SumberAjar
Year 2025
Abstract Gamifikasi dalam pendidikan adalah penerapan elemen permainan seperti poin, level, lencana, dan tantangan ke dalam proses belajar untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, serta hasil belajar peserta didik. Artikel ini membahas pengertian gamifikasi, konsep, manfaat, dan penerapannya secara lengkap serta didukung sumber penelitian terbaru.
Author Keywords gamifikasi dalam pendidikan, pengertian gamifikasi, konsep gamifikasi, manfaat gamifikasi, gamifikasi pembelajaran, elemen gamifikasi, contoh gamifikasi pendidikan, apa itu gamifikasi, penggunaan gamifikasi di sekolah, strategi gamifikasi, gamifikasi siswa, gamifikasi kurikulum, gamifikasi belajar, model gamifikasi, gamifikasi Indonesia
Date Accessed 26 November 2025
URL https://sumberajar.com/kamus/gamifikasi-dalam-pendidikan-konsep-dan-manfaatnya
Download File Citation

Pilih format citation untuk diunduh ke aplikasi manajemen referensi Anda.

Format Citation (Multi Style)
Davacom. (2025). Gamifikasi dalam Pendidikan: Konsep dan Manfaatnya. SumberAjar.com. https://sumberajar.com/kamus/gamifikasi-dalam-pendidikan-konsep-dan-manfaatnya